Las ruletas

Las ruletas

Una ruleta es un juego de azar que tus clientes giran desde el catálogo o desde tu tienda online. Cada casilla reparte algo: puntos, un producto o nada. Tú decides qué hay en cada casilla, cuánto cuesta girar, cuántas veces puede jugar cada cliente y qué aspecto tiene. El edit…

Una ruleta es un juego de azar que tus clientes giran desde el catálogo o desde tu tienda online. Cada casilla reparte algo: puntos, un producto o nada. Tú decides qué hay en cada casilla, cuánto cuesta girar, cuántas veces puede jugar cada cliente y qué aspecto tiene. El editor está organizado en cuatro pestañas que responden a cuatro preguntas: qué es la ruleta, qué reparte, cómo se ve y cuántas tiradas permite.

Antes de empezar

Necesitas un usuario administrador y un plan que incluya juegos. Si no ves Juegos en el menú de Marketing, es por una de esas dos razones.

Si vas a repartir productos, créalos antes en Loyalty Market con stock disponible: la ruleta solo puede sortear productos que ya existen en tu catálogo.

1. Abre Juegos y crea la ruleta

En el menú lateral, despliega Marketing y entra en Juegos.

Entra en Marketing y abre Juegos
Juegos está dentro de Marketing, junto a Campañas y Workflows.

Aquí ves todas tus ruletas. Cada tarjeta resume su estado, y las pestañas de arriba filtran por activas e inactivas. Rasca y Gana y Sorteo son los dos juegos que vendrán después: hoy solo la ruleta se puede crear.

El listado de juegos
Las tarjetas grises con la etiqueta Próximamente son juegos que aún no están disponibles.
Etiqueta de la tarjetaQué significa
ActivoLos clientes la ven y pueden jugar
InactivoEstá guardada pero nadie la ve
CaducadoSigue activa, pero el periodo de actividad ya terminó: hay que ampliar las fechas
Límite alcanzadoSe han entregado todos los premios configurados
Circular o VerticalEl estilo con el que se dibuja la ruleta
Icono de tiendaEn verde, la ruleta se ve en el plugin de ecommerce; en gris, no

Pulsa Crear juego, arriba a la derecha.

Pulsa Crear juego
El mismo botón aparece también como tarjeta con el signo más.

Elige Ruleta.

Elige Ruleta entre los tipos de juego
De momento solo la ruleta está disponible.

La ruleta se crea al momento y se abre su editor. A la izquierda, las cuatro pestañas de configuración; a la derecha, la vista previa, que refleja cada cambio en cuanto lo haces.

El editor de la ruleta recién creada
La ruleta nace inactiva, con seis casillas de puntos de ejemplo.

La ruleta ya existe en el listado desde este momento, aunque todavía no hayas guardado nada. Si te has equivocado, bórrala con Eliminar, arriba a la derecha.

2. Rellena la configuración general

La primera pestaña define qué es la ruleta y cuándo está disponible. El periodo de actividad manda sobre todo lo demás: fuera de esas fechas la ruleta no se puede jugar, aunque esté activa.

Pon nombre, periodo de actividad y descripción
El nombre y la descripción son los que verá el cliente en el catálogo.

Con Ruleta gratuita activada, girar no cuesta nada. Si la desactivas, aparece el coste por tirada en puntos. El sufijo del campo es el nombre que le hayas puesto a tus puntos.

Decide si la tirada es gratuita o cuesta puntos
Al desactivar Ruleta gratuita se habilita el coste por tirada.
CampoValor
NombreRuleta de bienvenida
Periodo de actividadDesde hoy hasta dentro de un mes
DescripciónGira y gana puntos para tu próxima compra
Ruleta gratuitaNo
Coste por tirada5 puntos
Imagen promocionalOpcional: si no subes ninguna, se genera sola con el dibujo de la ruleta

El coste se cobra en cuanto el cliente gira, también si sale una casilla Sin premio o si el premio de esa casilla ya estaba agotado. Cuando la casilla reparte puntos, el cliente ve el resultado neto: los puntos ganados menos el coste de la tirada.

3. Configura los premios

Cada casilla de la ruleta es un premio. La ruleta nueva llega con seis casillas de puntos, de 10 a 60, y cada una con su color.

Las seis casillas de ejemplo
El número de la izquierda y su color son los de la casilla en la vista previa.

Todas las casillas tienen la misma probabilidad de salir: con seis casillas, cada una sale una de cada seis veces. Si quieres que un premio salga más a menudo, repítelo en varias casillas.

Cada casilla puede repartir tres cosas distintas.

Los tres tipos de premio
Puntos, un producto de tu catálogo, o nada.
Tipo de premioQué recibe el cliente
PuntosSe suman al saldo del cliente al instante
Producto físicoQueda como premio pendiente y el cliente lo reclama desde Mis premios, con 30 días de plazo
Producto digitalSe entrega en el momento y le llega por correo
CupónRecibe el código de cupón por correo
Sin premioNo gana nada, pero la tirada se cuenta y se cobra igual

Con Añadir premio sumas casillas a la ruleta, y con la papelera de cada fila las quitas.

Añade y quita casillas
La ruleta de la vista previa se redibuja con la casilla nueva.

Si en vez de puntos eliges Producto, la ruleta pasa sola al estilo vertical, porque el circular no puede dibujar productos. Aparecen entonces el selector de producto y las unidades a sortear, el tope de premios que se entregarán, con una barra que lleva la cuenta de los que ya has dado.

Un premio de producto, con unidades y progreso
Ejemplo en otra ruleta del panel: un premio de producto con su tope de unidades.

Las unidades a sortear se descuentan del stock del producto en cuanto alguien lo gana. Cuando la casilla llega a su tope, aparece marcada como agotada.

4. Dale aspecto

Aquí se decide cómo se ve la ruleta: la tipografía de los textos, el color del borde exterior, el centro (el círculo del medio, con texto o con tu logo) y el indicador (la flecha que marca la casilla ganadora).

Las opciones de apariencia
Los cambios se ven en la vista previa sin tener que guardar.
CampoValor
TipografíaLa fuente de los textos de las casillas
Color del texto y del bordeLos colores del dibujo de la ruleta
Mostrar centroMuestra u oculta el círculo central, con texto o con una imagen
Mostrar indicadorMuestra u oculta la flecha, y elige de qué lado va

En la vista previa puedes cambiar entre los dos estilos. La circular es la ruleta clásica; la vertical es una lista de casillas que se desplaza, y es la única que se ve en el plugin de ecommerce y la única que admite premios de producto.

Circular o vertical
El selector de estilo está sobre la vista previa.

Con Girar pruebas la animación sin gastar nada ni registrar la jugada, y con Descargar te llevas una imagen de la ruleta para usarla en tus campañas.

Pruébala y descárgala
Girar aquí no cuenta como tirada: es solo la vista previa.

5. Pon límites de tiradas

La última pestaña decide cuántas veces puede jugar cada cliente y cada cuánto vuelve a tener tiradas. Arriba tienes las tiradas totales y los contactos que han jugado.

Máximo de tiradas y frecuencia de reinicio
Con máximo 1 y reinicio cada día, el cliente juega una vez al día.
Reiniciar contadorQué hace
Cada díaEl contador vuelve a cero cada día
Cada semanaVuelve a cero una vez por semana
Cada mesVuelve a cero una vez al mes
NuncaEl máximo es total: cuando el cliente lo agota, no vuelve a jugar

El reinicio automático se ejecuta de madrugada, una vez al día. Si necesitas devolver las tiradas a todos en este momento, usa Resetear ahora. No existe la opción de tiradas ilimitadas: si no quieres límite, pon un número alto.

6. Actívala y pruébala como cliente

Guarda los cambios y después activa la ruleta con el interruptor de arriba.

Guarda y activa la ruleta
El interruptor de activación se aplica al pulsarlo, sin esperar a Guardar.
La ruleta ya aparece activa en el listado
La imagen de la tarjeta se genera con el dibujo de la ruleta si no subiste ninguna.

Así la ve el cliente en el catálogo, dentro de Juegos. Cada tarjeta indica el coste de la tirada y las que le quedan.

La ruleta en el catálogo del cliente
Si al cliente no le quedan tiradas o no tiene puntos suficientes, la tarjeta se lo avisa.

Al abrirla ve la ruleta, su descripción y las tiradas que ha gastado.

El cliente abre la ruleta y gira
El botón de girar se desactiva solo cuando el cliente agota sus tiradas.

Cuando la ruleta para, el resultado se le muestra en pantalla.

El resultado de la tirada
Con puntos, el saldo se actualiza al instante.

Cuando la casilla reparte un producto, el aviso le dice dónde recogerlo y hasta cuándo.

Cuando el premio es un producto
Los productos digitales y los cupones, en cambio, llegan por correo sin tener que reclamarlos.

Los premios de producto que gana y aún no ha recogido esperan en Mis premios, con su plazo de 30 días. Los puntos, en cambio, se suman directamente a su saldo.

Los premios pendientes del cliente
Desde aquí el cliente reclama los premios físicos y elige su dirección de envío.

Si se agotan las unidades de un premio de producto, la ruleta se desactiva sola para que nadie gaste puntos en un premio que ya no existe. Revisa el stock antes de volver a activarla.

7. Sigue los resultados

En Analítica › Informes › Juegos tienes la actividad de tus ruletas. Puedes mirarlas todas juntas o quedarte con una, y comparar el periodo elegido con el anterior.

El informe de juegos
El gráfico compara las tiradas del periodo con las del periodo anterior.
DatoQué mide
Total de tiradasCuántas veces se ha girado
Puntos distribuidosLos puntos que han repartido las ruletas
Contactos que han jugadoCuántos clientes distintos han jugado

El informe cuenta solo las ruletas que existen ahora. Si borras una ruleta, sus tiradas y sus puntos desaparecen del informe.

Después

  • La ruleta solo se puede jugar si está activa y hoy cae dentro del periodo de actividad.
  • Todas las casillas tienen la misma probabilidad: repite un premio en varias casillas para que salga más.
  • El coste de la tirada se cobra siempre, incluso cuando sale una casilla sin premio.
  • Los premios de producto obligan al estilo vertical, que es también el único que se ve en el plugin de ecommerce.
  • Los premios físicos caducan a los 30 días si el cliente no los reclama.
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